Sunless Sea 探险家的回忆录

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、欠日海),收获就是全地图探索,离通关还有一距离...以及一个脑洞。……在最后一次旅行前,他曾留下遗嘱,将伦敦的宅子、他的海图以及一部分财产留给他唯一的学生。……船上的人们都把她看作自己的孩子,没人会和她生气,在给养几乎消耗殆尽时,厨师会把仅剩的食物给她

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第二章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/2004

看起来是个大块头没想到动作这么灵敏克雷尔:米拉,我得赶回去和我的部队会合了克雷尔:欠你的人情有机会我一回来还你……我这是去参军,将来是要上战场的米拉:我不怕,再说你们也需要我这样的治疗者吧克雷尔:这…可是你走了教会怎么办克雷尔……克雷尔:不行不行,我还是觉得不太好米拉:怎么不行了!人家一个女孩子都这样求带走了!

顺子:初识GameMaker Language

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但是对于从来没有接触过编程的新人而言,看到代码就会觉得是十艰深晦涩的东西,在尚未开始之前已经了一些畏难心理……这套视频的前三段从概念上提了一下编程的思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础的朋友能消除对编程这件事儿的恐惧心理……起码思想相通),所以于任何一个对编程略有兴趣的朋友都可以尝试一下,也许会有意外的收获:)而当你对这些基础知识了一的了解之后

小组帖子:初识GameMaker Language

indienova.com/groups/post/1630

但是对于从来没有接触过编程的新人而言,看到代码就会觉得是十艰深晦涩的东西,在尚未开始之前已经了一些畏难心理……这套视频的前三段从概念上提了一下编程的思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础的朋友能消除对编程这件事儿的恐惧心理……起码思想相通),所以于任何一个对编程略有兴趣的朋友都可以尝试一下,也许会有意外的收获:)而当你对这些基础知识了一的了解之后

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

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对IP认知。……我们希望移动端的早期体验更可控,规划感更强,所以优化了纪念品系统,把纪念品的一部抽离出来放到局外。……虽然部分用户只对新内容感兴趣,但也有相当数量的用户会持续跟朋友一起联机,所以联机功能在一程度上可以减缓玩家的内容消耗速度

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

indienova.com/groups/post/102907

发起:sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大卖……让玩家有买断游戏的概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事不,希望好玩我也想在手机上玩游戏

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中

Slime Dad

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平台小游戏,你想要的元素,创造、冒险、跑酷、RPG,这里——都,没,。你以为可以踩死敌人?……【故事】好了,故事是怎么开始的?……【游戏玩法】左右控制果冻老爹;碰到孩子或者箱子时,按“举起”(E键)按键即可带起该物体;找到所有的孩子

游戏开发中的细节 -- 描述

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在游戏中,想要表达一个技能、一项物品什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……在游戏中,想要表达一个技能、一项物品什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……方案三方案二处简单的展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌的描述需要依赖于其他牌的名字

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……去年曾经一段时间对Jonathan Blow的游戏开发理念十的沉迷,当时写了一个JONATHAN……用大量人工引入的机制来实现游戏特性,不知道为什么我第一个想到的是腾讯的《魂斗罗》…… 其实这样的设计并非一不好

版本:Early Access


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